เคล็ดลับ: daodaoให้บริการเติมเกมอย่างเป็นทางการ พร้อมโปรโมชั่นและความปลอดภัย ตลอด 24 ชั่วโมง ทุกวันตลอดปี รองรับเกมเช่น Legend of Mir 4, Night Raven, Genshin Impact, Odin เป็นต้น เกมใหม่สามารถติดต่อเพื่อทดสอบได้ ติดต่อ WeChat: wqsmmkk; เซิร์ฟเวอร์ D… ดู

เคล็ดลับ: ในช่วงวันที่ 19 ตุลาคม 2023 ถึง 1 ตุลาคม 2024 ประมาณ 98% ของข้อมูลมาจากการสแครปของบุคคลที่สาม โดยมีจุดบกพร่องเล็กน้อยที่ระบุชัดเจน; ตั้งแต่วันที่ 2 ตุลาคม 2024 เป็นต้นไป ข้อมูลทั้งหมดจะถูกรวบรวมและตรวจสอบข้ามโดยระบบอัตโนมัติของ HofGamer ซึ… ดู

FAQ

8.3 โปรโมชั่นเติมเกม/เติมเกมปลอดภัย/บริการเติมตัวแทน
daodaoให้บริการเติมเกมอย่างเป็นทางการ พร้อมโปรโมชั่นและความปลอดภัย ตลอด 24 ชั่วโมง ทุกวันตลอดปี รองรับเกมเช่น Legend of Mir 4, Night Raven, Genshin Impact, Odin เป็นต้น เกมใหม่สามารถติดต่อเพื่อทดสอบได้ ติดต่อ WeChat: wqsmmkk; เซิร์ฟเวอร์ Discord: https://discord.gg/daodao; ติดต่อ Discord: daodao777。
1.1 HofGamer.com คืออะไร / เว็บไซต์นี้ทำอะไร / จุดประสงค์ของแพลตฟอร์ม HofGamer?
HofGamer.com เป็นแพลตฟอร์มข้อมูลและการจัดการแบบครบวงจรที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นพันธมิตร Mir4 หน้าที่หลักคือรวบรวมและแสดงคะแนนความดีของบุคคลและเซิร์ฟเวอร์ บันทึกการต่อสู้ และการจัดอันดับ พร้อมมอบเครื่องมือให้ผู้ดูแลทุกระดับสำหรับการเผยแพร่รายงานการรบ การปรับสังกัดสำนัก และการจัดสรรทรัพยากร ทำให้สมาชิกที่มีส่วนร่วมจริงโดดเด่น และผู้ที่แฝงตัวเก็บแต้มไม่อาจซ่อนตัวได้ ส่งผลให้ความสามัคคีของพันธมิตรและประสิทธิภาพการตัดสินใจดีขึ้น
1.2 เว็บไซต์เปิดเมื่อใด / วันเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ / เวลาออนไลน์?
แพลตฟอร์มได้เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2025 และตั้งแต่นั้นมาก็มีการปรับปรุงฟีเจอร์อย่างต่อเนื่องและเพิ่มประสิทธิภาพความแม่นยำของข้อมูล เพื่อตอบสนองความต้องการแบบเรียลไทม์ของสมาชิกและผู้บริหารพันธมิตร
1.3 เป้าหมายหลักของแพลตฟอร์ม?
แพลตฟอร์มมุ่งบันทึกทุกความพยายามและแสดงทุกความสำเร็จ ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจเส้นทางการเติบโตของตนเองและสร้างแรงบันดาลใจให้ก้าวหน้าร่วมกัน พร้อมทั้งมอบข้อมูลเชิงปริมาณที่เชื่อถือได้ให้แก่ผู้บริหาร เพื่อให้การจัดสรรทรัพยากรและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของพันธมิตรเป็นธรรมและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น。
1.4 คำถามที่พบบ่อยหลังอัปเดต功勳 2.0
การอัปเดต功勳 2.0 พื้นฐานเสร็จสมบูรณ์แล้ว ชุดภาษาไทยสำหรับภาษาจีนตัวย่อได้รับการอัปเดตแล้ว ส่วนภาษาอื่นจะพร้อมใช้งานในช่วงค่ำของวันที่ 13 พฤษภาคม หากคุณสงสัยว่าค่功勳ของคุณผิดพลาด ให้ตรวจสอบที่หน้า “รายละเอียด功勳ทั้งหมด” และ “รายละเอียด功勳การต่อสู้” เพื่อค้นหาวันที่เกิดปัญหา หากในวันใดที่門派ของคุณถูกติด “敵對門派” (เนื่องจากการทรยศหรือขาย) จะไม่มีการคำนวณ功勳ในวันนั้น—โปรดติดต่อผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์หรือผู้ดูแลที่มีสิทธิ์สูงกว่าเพื่อแก้ไขการสังกัด จากนั้นคำนวณ功勳ใหม่เพื่อกลับมาถูกต้อง ผู้เล่นบางรายเห็นการลดระดับ称号 เนื่องจากผู้เล่นบางส่วนสูญเสียบันทึกออก Expedition ก่อนกันยายน 2024 ซึ่งทำให้称号ของพวกเขาลดลงและส่งผลให้功勳ของคนอื่นสูงขึ้น นอกจากนี้ ผู้ที่มีพลังต่อสู้สูงและออก Expedition บ่อยก่อนกันยายน 2024 แต่หลังจากนั้นชะลอการเติบโตก็อาจถูกลดอันดับได้ หากพบปัญหาอื่นใด โปรดแจ้ง Long Ge โดยตรง
2.1 ข้อมูลสถิติถึงวันไหน / วันที่ครอบคลุมปัจจุบัน / ข้อมูลล่าสุดครบถ้วนถึงเมื่อไร?
ปัจจุบันได้จัดเรียงประวัติการต่อสู้ทั้งหมดจนถึงวันที่ 19 ตุลาคม 2023 แล้ว บันทึกหลังจากนั้นกำลังถูกนำเข้ารายวันและซิงโครไนซ์ต่อเนื่องไปยังแพลตฟอร์ม เพื่อให้โซ่ข้อมูลไม่ขาดตอน
2.2 แหล่งข้อมูลเชื่อถือได้หรือไม่ / ข้อมูลมาจากที่ไหน / ความแม่นยำของข้อมูล?
ในช่วงวันที่ 19 ตุลาคม 2023 ถึง 1 ตุลาคม 2024 ประมาณ 98% ของข้อมูลมาจากการสแครปของบุคคลที่สาม โดยมีจุดบกพร่องเล็กน้อยที่ระบุชัดเจน; ตั้งแต่วันที่ 2 ตุลาคม 2024 เป็นต้นไป ข้อมูลทั้งหมดจะถูกรวบรวมและตรวจสอบข้ามโดยระบบอัตโนมัติของ HofGamer ซึ่งมีความแม่นยำเกือบ 100% และหากพบข้อผิดพลาดสามารถแจ้งกลับได้ตลอดเวลาเพื่อทำการแก้ไขทันที
2.3 เว็บไซต์รีเฟรชทุกวันเวลาใด / ข้อมูลอัปเดตเมื่อไร / ความถี่การรีเฟรช?
แพลตฟอร์มจะรีเฟรชข้อมูลตามเวลาเอเชียทุกวันตอน 04:00 น. ครอบคลุมบันทึกการต่อสู้ การเปลี่ยนชื่อ และการย้ายเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นก่อนเวลา 02:00 น. ของวันนั้น หากผู้เล่นดำเนินการระหว่าง 02:00–04:00 น. ข้อมูลจะปรากฏเฉพาะหลังการรีเฟรชเวลา 04:00 น. ของวันถัดไปเท่านั้น
3.1 วิธีลงทะเบียนบัญชี / วิธีการเป็นสมาชิกอย่างเป็นทางการ / ขั้นตอนการลงทะเบียน?
คลิก “ลงทะเบียน” ที่หน้าแรกเพื่อลิงก์ตัวละครเกม ระบบจะสร้างลิงก์ยืนยันการลงทะเบียนเฉพาะตัว ส่งลิงก์นี้ให้เพื่อน ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ หรือกษัตริย์เพื่อโหวต เมื่อคะแนนโหวตสะสมถึงเกณฑ์ที่กำหนดจะอัปเกรดเป็นสมาชิกอย่างเป็นทางการและปลดล็อกฟีเจอร์สมาชิกทั้งหมด
3.2 สมาชิกอย่างเป็นทางการมีสิทธิพิเศษอะไรบ้าง / สมาชิกสามารถทำอะไรได้บ้าง / สิทธิประโยชน์?
สมาชิกอย่างเป็นทางการสามารถแก้ไขเซิร์ฟเวอร์บ้านและอวาตาร์ของตนได้ตลอดเวลา ใช้ตัวแก้ไขทีมเพื่อจัดการรายชื่อเฝ้าดู ร่วมโหวตในการยืนยันการลงทะเบียนของผู้เล่นอื่น การเปลี่ยนชื่อที่เชื่อมโยง และการเปลี่ยนแปลงพันธมิตร พร้อมทั้งจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงรายงานข้อมูลขั้นสูงและเครื่องมืออัตโนมัติในอนาคตก่อนใคร
3.3 ลืมรหัสผ่านทำอย่างไร / เข้าสู่ระบบไม่ได้ / รีเซ็ตบัญชี?
หากไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้ชั่วคราว สามารถติดต่อซูเปอร์แอดมินใดก็ได้ (龙哥, nini, 反手 หรือ shino) เพื่อรีเซ็ตรหัสผ่านด้วยตนเอง; ทีมงานมีแผนจะเปิดใช้ฟังก์ชันกู้คืนบัญชีอัตโนมัติในเร็วๆ นี้ เพื่อให้ผู้ใช้จัดการความปลอดภัยบัญชีได้สะดวกขึ้น。
3.4 ฉันเปลี่ยนชื่อในเกม / จะซิงค์ข้อมูลเก่าอย่างไร / การเชื่อมโยงชื่อใหม่?
หลังจากเปลี่ยนชื่อ แพลตฟอร์มจะตรวจพบรายการตัวละครใหม่ ให้ไปที่หน้าดังกล่าว เลือก “เชื่อมโยงการเปลี่ยนชื่อ” เลือกตัวละครเก่าและสร้างลิงก์ยืนยันการเปลี่ยนชื่อ ส่งลิงก์นี้ให้เพื่อนหรือผู้ดูแลเพื่อโหวต เมื่อโหวตผ่านแล้ว ค่าคะแนน ความดีความชอบ เหรียญรางวัล และประวัติทั้งหมดของตัวละครเก่าจะถูกย้ายไปยังชื่อตัวละครใหม่อย่างสมบูรณ์
3.5 ไม่สามารถแก้ไข門派聯盟/門派聯盟เปลี่ยนอัตโนมัติ
ทุกคืนเวลา04:00 ระบบจะรีเฟรชและปรับสังกัด門派โดยอัตโนมัติตามสังกัดของสมาชิก: หากสมาชิกกว่า50% มาจากพันธมิตรเดียวกัน 門派จะถูกปรับสังกัดไปยังพันธมิตรรายนั้น การแก้ไข門派聯盟ด้วยตนเองจะไม่เปลี่ยนสังกัดของสมาชิกภายใน หาก門派มีจำนวนสมาชิกศัตรูมาก จะต้องโหวตแก้ไขสังกัดสมาชิกแต่ละคนก่อนจึงจะสามารถแก้ไข門派聯盟ได้
4.1 คะแนนเกียรติยศคำนวณอย่างไร / Honor Points算法 / ที่มาของค่าการมีส่วนร่วม?
คะแนนเกียรติยศทั้งหมดประกอบด้วยสองส่วน: 80% เป็นคะแนนหลัก = เวลาในการรบของเซิร์ฟเวอร์ × ค่าสัมประสิทธิ์สนามรบของเซิร์ฟเวอร์ × ค่าสัมประสิทธิ์พลังต่อสู้ส่วนบุคคล, และ 20% เป็นคะแนนจากเหรียญตราที่มอบให้แก่ผู้ดูแลเว็บไซต์และผู้มีผลงานพิเศษ ดังนั้น ยิ่งมีพลังต่อสู้สูง เข้าร่วมต่อสู้นาน สนามรบยิ่งดุเดือด หรือได้รับเหรียญตรามากขึ้น ก็จะช่วยเพิ่มคะแนนเกียรติยศทั้งหมดอย่างมีนัยสำคัญ
4.2 อันดับพลังต่อสู้มีผลต่อคะแนนเกียรติยศหรือไม่ / สัมประสิทธิ์อันดับ / ตารางคูณ?
มีครับ ในพันธมิตร ยิ่งอันดับพลังต่อสู้สูง สัมประสิทธิ์คะแนนเกียรติยศก็ยิ่งสูง: อันดับ 1 ×30 อันดับ 2 ×28 อันดับ 3 ×26 ลดลงทีละ 2 จนเหลือขั้นต่ำ ×1 (อันดับ 10001 เป็นต้นไปทั้งหมด ×1)
4.3 การแบ่งระดับ功勳เป็นอย่างไร / Lv11 “ตำนาน” คืออะไร / กฎตำแหน่ง?
ระบบจะมอบตำแหน่ง 11 ระดับ (Lv1–Lv11) ตามเปอร์เซ็นต์功勳ในพันธมิตร เช่น 0.12% แรกจะได้รับ Lv11 “ตำนาน” อัตโนมัติ, 0.12–0.36% ได้ Lv10 “แชมป์”, ต่อเนื่องไปจน 25–100% ท้ายสุดได้ Lv1 “ศิษย์ฝึกหัด” ตำแหน่งจะเปลี่ยนแปลงตามอันดับแบบเรียลไทม์
4.4 Medal Points คืออะไร / แหล่งที่มาของ 20 % คะแนนเกียรติยศ?
คะแนนเหรียญตราเป็นโบนัสเกียรติยศที่เว็บไซต์มอบให้แก่ผู้สร้างชุมชน ผู้ดูแลด้านเทคนิค และผู้มีผลงานโดดเด่นในพันธมิตร คิดเป็น 20 % ของคะแนนเกียรติยศทั้งหมด สามารถช่วยเพิ่มอันดับและระดับคะแนนเกียรติยศของผู้รับได้อย่างมาก จึงถือเป็นกลไกรางวัลที่ทรงคุณค่ามาก
4.5 สาเหตุที่ค่าสัมประสิทธิ์功勳แตกต่างกันในเพื่อนร่วมทีม / ตัวคูณไม่สอดคล้อง / ความแตกต่างในการคำนวณ?
แม้ว่าพลังต่อสู้จะเท่ากัน แต่ระยะเวลาออนไลน์ส่วนบุคคล ค่าสัมประสิทธิ์สนามรบของเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นอยู่ และโบนัสจากเหรียญตรา ล้วนส่งผลให้ค่าสัมประสิทธิ์功勳สุดท้ายมีความแตกต่าง ดังนั้น การที่เพื่อนร่วมทีมมีตัวคูณ功勳ที่แตกต่างกันจึงเป็นเรื่องปกติ
4.6 การลดระดับ称号/การลดเลเวล称号
称号จะถูกมอบตามอันดับ功勳ของคุณภายในพันธมิตร โดยแต่ละ称号มีจำนวนผู้ได้รับคงที่ แม้ว่าค่功勳ของคุณจะเพิ่มขึ้น แต่หากคนอื่นเพิ่มเร็วกว่าและแซงหน้าคุณ ระดับ称号ของคุณก็อาจลดลง ต่อไปนี้คือกฎการมอบ称号: Lv11 “ตำนาน” สำหรับ 0.12% อันดับแรก; Lv10 “แชมป์” สำหรับ 0.12%–0.36%; Lv9 “วีรบุรุษ” สำหรับ 0.36%–1.1%; Lv8 “มาสเตอร์” สำหรับ 1.1%–3.3%; Lv7 “ผู้เชี่ยวชาญ” สำหรับ 3.3%–6.85%; Lv6 “อีลีต” สำหรับ 6.85%–9.85%; Lv5 “ผู้แข็งแกร่ง” สำหรับ 9.85%–20%; Lv4 “มือเก๋า” สำหรับ 20%–35%; Lv3 “นักรบ” สำหรับ 35%–55%; Lv2 “แนวหน้า” สำหรับ 55%–75%; Lv1 “ผู้ฝึกหัด” สำหรับ 75%–100%.
5.1 สเตตัสเซิร์ฟเวอร์มีประโยชน์อย่างไร / ความแตกต่างระหว่าง สันติภาพ กับ การนองเลือด / รายการค่า係数?
สเตตัสเซิร์ฟเวอร์ตามส่วนต่างพลังระหว่างศัตรูและมิตรและอัตราการสูญเสียจะแบ่งเป็น 6 ระดับ ได้แก่ สันติภาพ (0), ความปั่นป่วน (0), สงคราม (3), การต่อสู้ดุเดือด (6), การนองเลือด (8), และ การพังทลาย (2). ค่า係数ที่สูงขึ้นหมายถึงการต่อสู้ที่รุนแรงขึ้น ผู้เล่นจึงได้รับ功勳มากขึ้นต่อหนึ่งนาทีบนเซิร์ฟเวอร์นั้น; สถานะทั้งหมดถูกประเมินแบบเรียลไทม์โดยระบบตั้งแต่ปี 2025 เป็นต้นมา。